影片名称:哥斯拉

导演:加里斯·爱德华斯
主演:亚伦·泰勒-约翰逊 / 卡梅隆·CJ·亚当斯 / 渡边谦
上映时间:2014-06-13
时长:123分钟
语言:英语 / 日语
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电影《哥斯拉》里,哥斯拉的小短手为什么那么短,跟基多拉打架不吃亏吗?

电影《哥斯拉》里,哥斯拉的小短手为什么那么短,跟基多拉打架不吃亏吗?
2021-12-28

哥斯拉原本作为土生土长的日本怪兽,近些年才被逐渐的国际化。

短手是必然的

为何这样说呢?我们可以从几个方面来分析,

1、从影片内部角度分析:

哥斯拉在日本原本是一种地球古老的神秘物种,存在悠久,但数量及其稀少,同一时间,整个地球只会又一个哥斯拉的存在,具体哥斯拉是怎么繁殖的,或者说哥斯拉是不吃从古至今一直就那一只就不的而知了,但是可以肯定的是,相比于其他的巨型怪兽,哥斯拉却是破坏较少的,类似正义一方。

很众多的哥斯拉题材电影中,慢慢的达成共识,逐渐的哥斯拉成为一种平衡地球的神秘力量,在2014年美版的《哥斯拉》就是这样的存在,更是成为了城市的守卫者。不得不提的一点就是,在所有的哥斯拉题材电影中,对于哥斯拉外形的塑造可谓是高度的统一。

典型的巨型身材,粗壮有力的尾巴、坚实的两只后腿,还有冷次栉比的背鳍,当然还有那可爱的两只小短手了。(估计这两只小爪子应该是抓不到头顶的,咱也不知道要是头痒或者背痒它是咋解决的)。

在我们熟悉的哥斯拉电影中,其实我们都不难发现,无论是哥斯拉也好,还是其他巨型怪兽也罢,都是兽形态,换句话来说,也就是没有一个是类人形态的。这是为什么呢?那必须要提的就是第一印象和固化思维了。

哥斯拉和那些怪兽的渲染背景都是悠久、古老、神秘,那么我们第一印象必然是一些已经灭绝了的恐龙等远古生物。加上在一般人的思维里,恐怖的生物,必然不会是人型的,奇形怪状或者贴合一些已知的恐怖生物的外形,更能达到电影效果,例如:蜘蛛、飞虫、鳄鱼、蛇等等。

影片中哥斯拉的塑造,其主要的攻击手段就是撕咬、甩尾、喷射,手部并没有赋予更多的攻击能力,加上为了贴合恐龙的外形,自然手部的塑造就显得有点短了。那么短手会不会很吃亏,那是自然的,14版《哥斯拉》中就吃过这样的亏,被“大蝙蝠”抓住飞上天空,甩来甩去,如果手长一点,或许就不会这样狼狈了。

但这样的设定并不是没有意义,只有赋予哥斯拉强势的优点,加上不致命的短板,才能使得哥斯拉拯救世界之旅跌宕起伏,不然一味地高歌猛进,电影也就少了很多的高潮和乐趣。

2、电影外生物科学角度

哥斯拉的原型其实并不难发现,类似于霸王龙和剑龙的合体,当然还有一定的其他修改。剑龙的四脚行走,加上尖尖的头,怎么也看的不够霸气,自然最后是选择更恐怖,更帅气的霸王龙了,不过安上了剑龙的背鳍和厚实的身躯。

类似恐龙的哥斯拉,有个很显著的特点就是,上半身相比于下半身,明显的要瘦很多,原因很简单,和恐龙一样,哥斯拉甚至属于超大型物种,其重量难以想象,如果不把重量集中于下半身,降低重心,我想如此巨大的体型恐怕是寸步难行,即使如此,哥斯拉还是需要一条粗壮长尾巴来控制协调平衡,双腿加上粗尾更是形成了一个三角,相比于人类的双脚支撑,其实哥斯拉更加的稳固。

处于这种的考虑,上半身,乃至双手,必然不得有一点的让步,不然可以试想一下,双臂如果和双腿一样的厚实,那么哥斯拉转身或者急速变相时会有怎样的结果。

而且哥斯拉并非是陆地物种,更类似于两栖类,相比后腿,短小便于收起来的双手,在水中游动时更能减小阻力,要知道哥斯拉如此巨大的体型,虽然在陆地速度不是很快,但在水中不得不说其速度还是相当可观的。

谢邀!

如题,哥总与基闪闪打,无疑会吃亏。

无论是身高还是体重,基闪闪都明显更胜哥总,但哥总未开挂也可以小虐基闪闪哒,

请听我仔细分析:

1.设定的加强

没错,传奇g加强了,从预告表现无疑比上部强的多,你见过热线威力如此强悍的传奇g吗,

格斗能力更上一层楼,否则如果还按照14版的实力表现,哥总全程只能被吊打。

2.哥总有手长优势

说到这可能众多网友会嗤之以鼻,这明明是小短爪!

但这是事实,传奇g的爪子在历代哥斯拉中算是较长的啦,灵活度明显强过之前哥斯拉,

如帖子第二个图,哥总抓住基闪闪的脑壳使劲往地上砸!说实话,看到这我都有点蒙了,

哥总为啥如此强悍,但无疑马上肯定要被虐。

3.不屈的意志

哥总作为平衡的守护者,

总是乐不疲倦的维护着自然的秩序,从远古时代就开始满地球的缉拿威胁自然的恶兽,从追死亡之群到雌性穆托,再到基闪闪,哥总的顽强的意志让我惊叹无比,冒死也要守护它的家园。

哥斯拉2.怪兽之王31号就上映啦,你期待吗(•̀ϖ•́ )。





先说会不会吃亏再看为何手这么短。

铁定吃大亏!

从设定上来讲,不论是无敌的基多拉或是两头穆托都要强于哥斯拉。哥斯拉与两者打架那当然吃亏,前者方方面面都要强于哥斯拉,后者两两配合也能尽得先机。纵观电影,对立双方中弱势的一方前期被吊打,后期或是用计谋,或是借地利,或是有外部干扰等,也总能反败为胜。


回到哥斯拉电影本身,近期马上要上映的《哥斯拉:怪兽之王》中就有哥斯拉大战基多拉的场景,不外乎前期被血虐,后期翻盘。

看这图片四个头对一个头,两只翅膀还能飞,个头貌似也比哥斯拉大,这打起来绝对是哥斯拉吃亏无疑。模拟打斗的场景:基多拉先用两个头制住哥斯拉这一个头(哥斯拉吐蓝火),两个头一个正面和哥斯拉深情对视吸引注意力,另一个咬住哥斯拉脖子,试想哥斯拉此种情况如何反击,两只前爪短小够不着,尾巴也不能甩到身前来。正待哥斯拉疲于应付基多拉两个头的时候,基多拉再用剩下的两个头疯狂的朝着哥斯拉一同乱咬,喷火什么的都往哥斯拉身上招呼。如此,哥斯拉卒!


回看上一部哥斯拉和双穆托的战斗。

也能看出哥斯拉前期被压制的很厉害,体型庞大,奈何没点敏捷,空有一身蛮力却发挥不出来。雄穆托飞天抢得制空,时刻骚扰,磁穆托地面也丝毫不逊色,非关键时刻我们人类插了一脚把人卵给炸了,实在看不到哥斯拉有丝毫赢面。

其实仔细看哥斯拉的整个身体,你很难想象这样的身体构造能有多大的攻击力。类比为最为接近的霸王龙。虽然霸王龙前爪子也短,但人家有强有力的上下颚,整个头就占了身体很大比重,哥斯拉这小脑袋也就喷喷火罢了。又有不同于哥斯拉倾向于直立行走,霸王龙强有力的大腿带来的奔跑速度估计能甩哥斯拉20条街。再来个不负责任的猜想,把哥斯拉放电影金刚里,体型等同,那头霸王龙估计也不憷哥斯拉,估计还小有优势。


说白了,哥斯拉这样的形象只是人们对于力量的具象化,符合人们审美的一种象征力量的产物。

说到了霸王龙,也就可以回答为什么哥斯拉手这么短的原因了。很简单!怪物形象设计之初就参考了霸王龙,蜥蜴等动物。哥斯拉的前爪子相较于霸王龙的前爪已经经过了升级处理,不像霸王龙那样活生生一个摆设。

这里边也有符合怪物整体形象的美学考虑,试问哥斯拉的前爪子在长个一倍那是多么的搞笑。

2021-12-28

我觉得哥斯拉应该是按照古时候的霸王龙改编而来的。因为霸王龙在他那个时代是最强的,而且也是小短手,这也就不用证明了,毕竟小短手适合霸王龙称霸世界。

试想一下如果哥斯拉长了和后面一样的大象腿,那哥斯拉这肯定是站不起来的,那只能爬行,爬行的哥斯拉和能站起来的哥斯拉所带来的视觉效果和战斗力都不是一个档次的。所以我比较赞同哥斯拉是小短手。他的手虽然短,只是和它的形体比较来说短了点,但是从他的所有动画中感觉,伸手能过头,也可以保护自己,有一定的自卫能力。

如果说和基多拉单独打起来,哥斯拉肯定是吃亏的,因为基多拉实力还是要强于哥斯拉的。





2021-12-28

嘴能解决何必动手

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